Terminale - Programmation Orientée Objet
Exercices
Définir une classe Carre représentant un carré défini par :
- un unique attribut cote
- deux méthodes perimetre et aire, retournant respectivement le périmètre et l'aire du carré
Définir une classe Triangle représentant un triangle défini par :
- trois attributs a, b et c (longueurs des côtés)
- cinq méthodes perimetre, aire, est_isocele, est_équilatéral et est_rectangle retournant respectivement le périmètre du triangle, l'aire du triangle (voir la formule de Héron) et True si le triangle est isocèle / équilatéral / rectangle, False sinon